Combattere i non-morti

Combattere i non-morti

Combatto i draghi perché voglio. Combatto i non-morti perché devo.1

Introduzione

I non-morti. Forse nessun altro tipo di creatura evoca una così totale repulsione nella mente degli avversari. Non solo queste creature possiedono poteri letali: la loro stessa esistenza serve ai vivi da memento alla punizione eterna che potrebbe attenderli oltre la morte. Alcuni non-morti possiedono addirittura la capacità di trasformare i loro avversari caduti in altre parodie di vita: la pena definitiva per il fallimento.

Per quanto formidabili e inarrestabili possano a volte apparire i non-morti, tuttavia, anch'essi hanno delle vulnerabilità. Questa sezione serve da guida all'avventuriero che debba affrontare in battaglia i morti viventi. Dagli infimi scheletri ai potenti lich, ogni creatura non-morta ha le sue peculiarità e capacità speciali. se si combattono i non-morti nello stesso modo in cui si affrontano ogre e lupi crudeli, probabilmente presto ci si troverà davanti ad una sconfitta. se invece si apprendono quali tattiche utilizzare contro i diversi non-morti che si affrontano, le probabilità di sopravvivenza aumentano considerevolmente.

Conosci il tuo nemico

Com'è noto, esiste una grande varietà di creature non-morte. Molte sono simili per aspetto e/o tattiche, cosa che può provocare grande confusione anche nel più stagionato degli avventurieri. L'eroe che confonde un fantasma con uno wraith soffre un netto svantaggio, ancor prima che venga sferrato un singolo attacco.

L'abilità più utile per identificare i non-morti è Conoscenze (religioni), dato che gli insegnamenti del tempio spesso comprendono informazioni sui non-morti; ciò allo scopo di scacciarli e distruggerli nel caso di religioni buone e a volte con l'intento di dominarli e servirsene presso le fedi malvagie.
Quando si vede una creatura non-morta, se ne può identificare la specie (ghoul, wraith, mummia e così via) con una prova riuscita di Conoscenze (religioni) come azione gratuita. La CD della prova è 10 + i DV base della creatura. Non includere alcun DV extra per l'avanzamento o i livelli di classe della creatura in questo calcolo. Per le creature prive di una quantità base di DV (come vampiri o lich) porre la CD a 20 o 10 + i DV totali, scegliendo il valore più basso. Se si può udire un non-morto ma non vederlo, (ad esempio, una mummia che si trascina nel buio), aggiungere +5 alla CD quando si tenta di identificarlo.

Una volta identificata la varietà di creatura non-morta che si sta affrontando, cercare di determinare gli attacchi speciali, le qualità speciali o le vulnerabilità che possa avere. Una volta per round, durante il proprio turno, il personaggio può effettuare un'altra prova di Conoscenze (religioni) come azione gratuita per ricordare o determinare un'informazione importante. Ad esempio, se il personaggio ha identificato il suo avversario come uno wraith, può tentare di effettuare un'altra prova per ricordare che il suo attacco di contatto isucchia la Costituzione, o che qualsiasi umanoide che uccida si rianima come wraith pochi round dopo, oppure che la creatura è priva di poterei in condizioni di luce diurna. Ogni prova rivela solo un'informazione, ma il DM può decidere di fornire un'altra informazione utile per ogni 5 punti di cui la prova supera la CD richiesta.

Il DM può modificare la CD di 2 o più per i non-morti ritenuti particolarmente rarai o comuni nella campagna. Ad esempio, se i ghoul sono molto presenti nel mondo della campagna, il DM potrebbe ridurre la CD per identificarli da 12 a 10, dato che la maggior parte delle persone avrà visto o sentito parlare dei ghoul. Al contrario, quando si introduce un nuovo non-morto nella campagna, il DM può incrementare la CD per identificarlo di 5 per rifletterne la rarità, almeno le prime volte che i personaggi lo incontrano.

Normalmente non si può ritentare una prova di Conoscenze (la risposta è nota o non lo è) ma il DM può permettere al personaggio di ritentare la prova per identificare una creatura o ricordare un'informazione dopo che avrà appreso qualcosa di nuovo al riguardo di essa. Ad esempio, se non si riesce ad identificare un ghoul prima del suo attacco,il personaggio può ottenere un'altra possibilità di identificarlo dopo averlo visto paralizzare un suo avversario.

I personaggi senza molta esperienza in Conoscenze (religioni), possono utilizzare Raccogliere Informazioni per apprendere notizie sulle creature non-morte. sebbene questa prova entri in gioco solo dopo il primo incontro con una particolare specie di non-morto. Utilizzare la stessa CD delle prove di Conoscenze (religioni).

Azione CD
Identificare specie 10 + DV base della creatura
Identificare attacco speciale 10 + DV base della creatura
Identificare qualità speciale 10 + DV base della creatura
Identificare vulnerabilità 10 + DV della creatura
Modificatore alla CD Condizione
+5 Il personaggio può udire ma non vedere il non-morto
+2 o superiore La creatura è particolarmente rara o ignota
-2 o inferiore La creatura è particolarmente comune o nota

Tattiche offensive

Una volta identificato ciò che si ha di fronte, il passo seguente è utilizzare le tattiche appropriate in base alle sue capacità. Sebbene alcune tecniche funzionino bene contro diversi non-morti, ogni volta sia possibile il personaggio dovrebbe adattare la sua preparazione alla specifica minaccia da affrontare.

Scacciare

La prima tattica utilizzata dai personaggi contro i non-morti è di solito scacciare (o intimorire per quei rari personaggi che fanno uso di questa capacità). Ai livelli inferiori, scacciare non morti è molto efficace. dato che più creature da 1 DV e 2 DV sono una sfida ragionevole per personaggi di basso livello, un utilizzo ella capacità scacciare può spesso eliminare diversi non-morti dall'incontro. Anche quando un personaggio raggiunge il 5° e il 6° livello, la capacità scacciare non-morti può spesso eliminare più non-morti deboli da un gruppo misto.

La capacità scacciare non-morti compara il livello del chierico ai Dadi Vita delle creature non-morte colpite. Dato però che i Dadi Vita salgono molto più in fretta del GS di una creatura, un chierico di 5° livello o superiore si trova spesso ad affrontare non-morti con più Dadi Vita di quanti ne sia in grado di influenzare con la sua capacità scacciare non-morti. Ciò significa che i chierici di alto livello otterranno probabilmente migliori risultati usando i loro potenti incantesimi o capacità di combattimento direttamente contro i non-morti che provando a scacciarli.

Energia positiva

Muscoli marci, tendini mancanti e carne decomposta si flettono in un'oscena parodia di vita quando vengono avvolti dall'energia negativa. Ulteriori quantità di energia negativa riescono addirittura a guarire il danno inferto ai non-morti. Per questo, non dovrebbe sorprendere che l'energia opposta del multiverso, l'energia positiva, abbia un significativo effetto deleterio sulla loro carne marcia.

Utilizzare l'energia positiva

Quando l'energia positiva è incanalata e brandita da servitori di divinità allineate con il bene, i non-mori possono essere scacciati o addirittura distrutti in un attimo. I servitori del male possono anch'essi scegliere di utilizzare l'energia positiva per distruggere i non-morti, o piegare addirittura la volontà dei non-morti intelligenti alla propria minacciandoli con questa grande forza.

In generale, un incantesimo che incanala energia positiva infligge tanti danni alle creature non-morte quanti ne guarirebbe a una creatura vivente. Gli effetti di guarigione che non sono basati sull'energia positiva (come alcuni poteri psionici) non hanno effetto sui non-morti.

Se il personaggio riesce a toccare una creatura non-morta tramite un incantesimo curare o guarigione può infliggerle ingenti danni. Le opzioni a distanza comprendono incantesimi cura ferite di massa, guarigione di massa e distruggere non-morti. Anche l'acquasanta utilizza l'energia positiva per danneggiare le creature non-morte e la capacità imposizione delle mani del paladino infligge danni alle creature non-morte proprio come gli incantesimi curare.

Resistenza all'energia positiva

Luce solare

Motivazioni della vulnerabilità

Danni da luce solare

Sopportare la luce solare

Armi speciali

Armi generiche

Armi magiche

Armi speciali

Paletti di legno

Altri incantesimi ed effetti

Tattiche difensive

Danni e risucchio di caratteristica

Effetti mortali

Incorporeità

Malattia

Paralisi

Paura

Risucchio di energia


Bibliografia
1. Andy Collins, Bruce R. Cordell, Liber Mortis - Il libro dei Non-Morti, Wizards of The Coast & Hasbro, Ottobre 2004. Cfr. anche la pagina Non-Morti su it.ldf.wikia.com - vedi la pagina.

(IMPORTANTE! POLICY: Gran parte del testo è liberamente tratto e in parte adattato dalle fonti citate e comunque dalle pubblicazioni Dungeons & Dragons della TSR e della Wizards of the Coast, nonchè dalle traduzioni ufficiali della 25 Edition, oltre ad altre fonti come le pubblicazioni della PAIZO Publishing per Pathfinder, che mantengono i diritti, intellettuali e non, sull'ambientazione e i suoi elementi. Allo stesso modo tutte le immagini sono coperte da copyright e vengono presentate senza alcuno scopo di lucro, corredate di autore e proprietario, e pertanto non sono riproducibili o utilizzabili in nessun ambito commerciale.)

Salvo diversa indicazione, il contenuto di questa pagina è sotto licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License