Campi Benedetti dell’Elysium (Blessed Fields of Elysium)

Campi Benedetti dell’Elysium (Blessed Fields of Elysium)

(Neutrale, Buono)

elysium symbol

Riposo finale per chi ha lottato duramente contro il Male, Elysium è una terra paradisiaca. I guardinal, spiriti protettori del piano, vigilano costantemente su queste terre benedette e sui reami degli déi del Bene.

Introduzione

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Elysium, il più rilassato e riposante piano in tutto il multiverso. Qui, alla gente non importa di razza, fazione, colore dei capelli o scelta di amicizie, fintanto che non si è malvagi o si è in cerca di problemi. Perché, vedi, all'Elysium importa solo del bene. Nemmeno delle leggi o dell'anarchia, solo del bene. Portami qualcosa da bere intanto, d'accordo? E non pensare che questi rossi non abbiano il talento per sostenere il proprio ideale. Mai incontrato un guardinal? Sono i nativi del luogo, e come tali, la personificazione del piano. I guardinal sono perfettamente contenti di vivere le proprie vite da soli o in piccole bande (non provare a chiamare i loro gruppi "branchi", solo un consiglio amichevole), fino a quando un male maggiore o una minaccia spunta (e non capita sempre?). Allora si organizzano ed operano con precisione militare per sconfiggere la minaccia. Lascia pure la bottiglia eh? Mi sono sempre chiesto perché i guardinal non abbiano fatto nulla riguardo la Guerra Sanguinosa sui Piani Inferiori. No, non gliel'ho maledettamente chiesto! Ti sembro schiumato? Ecco, riempi ancora. Ad ogni modo, suppongo che la Guerra sia troppo lontana da casa per loro, o qualcosa del genere. Non ci sono molti guardinal, di sicuro non tanti quanti baatezu o tanar'ri. Ma quindi, un guardinal ne vale tre di ognuno (non dire a nessuno fuori di questa taverna che l'ho detto). Può essere che occorrano tutti loro per porre fine alla Guerra, ed essi non vogliono lasciare la loro casa senza protezione. Cosa? Oh sì, l'Elysium. È una terra di fertile, ricca e naturale bellezza. Non selvaggia quanto le Terre Bestiali, non industriosa quanto Bytopia. Nessun animale va a cercare qualcuno per renderlo un pasto, né un tagliaccio verrà ammonito per non aver fatto la sua parte di lavoro. Uno può fare quel che vuole. Alcuni vivono nel mezzo della natura, come se non desiderassero null'altro su cui vivere. Altri preferiscono la vita di città, Libera dagli Affanni, per esempio. Fintanto che un babbo non causi danni ad altri, viene lasciato in pace. Sono a corto di birra qui, eh? Quel profondo fiume dimensionale, l'Oceanus, inizia i suoi meandri nell'Elysium, facendosi strada per tutti e quattro gli strati del piano, per poi spostarsi nelle Terre Bestiali, e finire ad Arborea dove svanisce. Il resto del luogo sono colline, praterie, paludi e montagne, dipende da dove si va. Quel grande albero, Yggdrasil, cresce anche verso l'Elysium. La cantata dice che ci sia una razza che viva fra le sue fronde, i ratatosk. Io non so di loro; eh, non sono bravo con gli alberi, il solo pensare alle altezze da scalare mi rende la gola secca. Questa bottiglia è ancor più asciutta, amico. Infine, ci sono parecchi poteri in giro, un tagliaccio non può girarsi senza urtare qualche tramite o supplicante. Se la passano abbastanza bene, e considerando il luogo che hanno scelto per vivere, non ci si dovrebbe meravigliare del perché. Anche i membri di quella fazione, i Cifrati, hanno la propria sede nell'Elysium: non sono più organizzati dei guardinal, ma la maggior parte di loro vive in comunità. E questa è la cantata sull'Elysium, babbo. Ricorda, se ti comporti bene, non c'è un posto migliore dove riposare gli zoccoli.

Calciodipietra Zoccolosvelto, avventuriero bariaur in pensione

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Il Piano del Riposo: caratteristiche e strati

Condizioni fisiche

La caratteristica dominante di tutti e quattro gli strati dell'Elysium è il Fiume Oceanus: esso funge da principale mezzo di trasporto sul piano e da collegamento fra la maggior parte dei borghi dello stesso. È una sorta di grande via d'acqua fra gli strati, e in senso più ampio, fra i piani di Elysium, delle Terre Bestiali e di Arborea.

Yggdrasil, il Frassino del Mondo, ha sparso le sue fronde per tutti gli strati dell'Elysium; il grande albero fornisce riparo a molte creature ed offre un'alternativa di viaggio al Fiume Oceanus. I numerosi e larghi rami di Yggdrasil permettono l'ingresso a tre degli strati dell'Elysium, e contengono numerosi portali verso altri piani.

Come ulteriore punto a favore, non esiste il maltempo nell'Elysium. I giorni sono splendenti e soleggiati, e le notti sono fresche e perfettamente calme. Anche se non sembra mai piovere, un fresco manto di rugiada copre le piante ogni giorno alterno fornendo l'umidità necessaria.

È anche assai difficile perdersi nell'Elysium, almeno per coloro con una coscienza buona e chiara. Qualsiasi parte dell'Elysium può essere raggiunta in poche ore, o al massimo in un giorno o due se la destinazione si trova su un altro strato. È sufficiente che un viaggiatore scelga un sentiero verso la sua destinazione; non importa se quel sentiero è perfettamente dritto ed ordinato o è un insieme di curve contorte: fintanto che il viaggiatore compie opere di bene lungo la strada, arriverà alla sua destinazione, senza prolungare il viaggio. Durante un viaggio nell'Elysium, le opportunità di fare del bene abbondano. Il carro di un supplicante potrebbe essere rimasto incastrato nel fango, una pecora di un pastore potrebbe essere caduta in un fiume e non essere in grado di uscirvi, o animale potrebbe essere trovato con qualche ferita che gli impedisce di muoversi facilmente o raccogliere cibo, e così via. Se un viaggiatore interrompe il viaggio per aiutare coloro che sono in bisogno, i suoi progressi verso la destinazione saranno grandemente migliorati rispetto a quelli che ignorano le difficoltà degli altri nell'interesse della velocità, della pigrizia o di un cuore egoista.

Questa è la "via del viaggiatore" (chiamata anche il "travaglio del viaggiatore" da coloro che non apprezzano la cosa) ed aiuta a rendere l'Elysium un luogo sicuro. I seguaci dei poteri malevoli e simili amerebbero entrare attraverso un portale ed iniziare a profanare questo luogo pristino: anche se occasionalmente una bestia dei Piani Inferiori ci prova, viaggia alla cieca, senza raggiungere nessun luogo in fretta. Tali creature potrebbero provocare danni significativi ovunque si troverebbero, ma non potrebbero raggiungere il luogo in cui sperano di andare. Inoltre, la presenza e l'azione, per esempio, di immondi attirerebbe un tramite o un guardinal, che si farebbe vivo in breve tempo per controllare chi sta causando i problemi e sterminerebbe l'intruso per la sua arroganza.

Il più inusuale aspetto del piano dell'Elysium è che è davvero ostile verso i non morti animati dall'energia negativa. Ogni creatura di questo tipo che entrasse nell'Elysium durerebbe poco a causa dell'energia positiva che permea il piano; la sua pelle inizierebbe a fumare e bruciare, e quelli con una gola inizierebbero a tossire e soffocare; ben presto, il non-morto prenderebbe fuoco, immolato dai poteri del Bene più puro e tutto ciò che ne rimarrebbe dopo saranno ceneri, che verranno raccolte e sparpagliate rapidamente dal vento.

Sotto i cieli azzurri: strati di Elysium

È la sorgente del Fiume Oceanus.
È il luogo del bene supremo.
È una terra così piacevole che nessuno vuole più lasciarla.
1

L'Elysium è il piano di allineamento buono più forte della Grande Ruota, un luogo di Bene supremo libero dalle categorizzazioni della Legge o del Caos. Su questo piano, agire per il bene altrui è un ideale che viene posto al di sopra di tutti gli altri. Il primo strato del piano è un'esplosione di colori. I visitatori rimangono stupefatti di fronte ai prati color verde brillante punteggiati di fiori del colore delle stelle, ai laghi di un azzurro intenso quanto le piume di una ghiandaia e nuvole argentate che solcano un cielo perfetto. Il piano stesso sembra vibrare di vita e di intensità. Normalmente è un luogo di pace, e la tranquillità sembra pervadere i corpi e le anime di coloro che lo attraversano.

L'Elysium è formato da quattro strati, ognuno dei quali offre panorami differenti. Il primo strato, Amoria, è simile al Piano Materiale, adornato di pini profumati e alberi fioriti allineati sulle rive del fiume, oltre i quali si stendono prati e colline sconfinate. Il secondo strato, Eronia, è più aspro e montagnoso, e lungo il fiume si fanno frequenti le rapide e le cascate. Il terzo strato, Belierin, è un gigantesco stagno brulicante di vita. Lo strato più profondo è il mare di Thalasia, punteggiato di isole dove gli eroi del Bene riposano per l'eternità.

Il Fiume Oceanus

Il Fiume Oceanus attraversa tutti gli strati dell'Elysium e li collega tra loro con le sue mille diramazioni, cstituendo quindi la principale via per i viaggi all'interno del piano. Le dimensioni del fiume variano da un piccolo ruscello a un potente corso d'acqua in grado di straripare dagli argini e di allagare tutto ciò che trova sul suo cammino. Lungo il fiume sono frequenti piccole isole, banchi di sabbia e promontori rocciosi, spesso popolati da supplicanti o da altre creature più potenti. Cascate, turbini e rapide — i rischi della normale navigazione — sono più grandi qui che nei fiumi del Piano Materiale, cosa che si adatta alla scala maestosa del piano e che offre agli altri viaggiatori ulteriori occasioni di dimostrare la loro bontà d'animo. Il fiume sgorga da Thalasia — nome sia dello strato più profondo del piano che del mare che ne ricopre la maggior parte — per poi fluire attraverso Belierin, Eronia e Amoria. Anche se non ci si deve preoccupare di pirati sulle acque dell'Oceanus, il fiume non è privo di pericoli. Ci sono cascate, rapide, gorghi e mulinelli in diversi punti. Il fiume è anche ricco di vita, molta della quale assai grande. Più di un predatore ha cercato di ottenere un facile pasto rovesciando la piccola imbarcazione o zattera di un viaggiatore.

Primo strato: Amoria

Amoria è il primo strato del piano e il più densamente popolato. Una terra senza problemi, con foreste e praterie, e numerosi borghi che costeggiano le sponde dell'Oceanus come una collana di perle. I Cifrati hanno la loro dimora su questo strato, anche se non hanno davvero un tempio o cittadella. Gente introspettiva, i membri dell'Ordine Trascendente guardano dentro loro stessi per ottenere soddisfazione piuttosto che alterare il mondo intorno a loro.

Secondo strato: Eronia

Eronia è roccioso e montuoso, con grandi e spettacolari cascate che interrompono il gentile flusso dell'Oceanus. Il viaggio fluviale può essere piuttosto pericoloso qui, a meno che non si sia abbastanza fortunati da trovare un esperto "ratto di fiume" che possa agire da guida o traghettatore.

Terzo strato: Belierin

Belierin è paludoso, ricco di vita selvatica, ma fortunatamente privo di fastidiosi insetti mordaci o altre pestilenze. Non ci sono grandi comunità su questo strato, che per la maggior parte sembra completamente disabitato. Anche se dev'esserci una ragione per questo isolamento, nessuno è riuscito a far luce su questo mistero.

Quarto strato: Thalasia

Thalasia è uno strato di piccole isole sul mare da cui si forma l'Oceanus. Molta dell'abbondante vita presente qui abita sotto la superficie dell'acqua, anche se esistono anche civiltà sulle isole: su molti mondi del Piano Materiale la vita è sorta dal mare e ciò vale anche per l'infinito oceano di Thalasia.

Abitanti

Gli abitanti dell'Elysium riflettono la singolare preoccupazione di questo luogo: la pura bontà. I nativi del piano, i guardinal, incarnano questo spirito nel loro stile di vita. Senza forzare il loro punto di vista in nessuno, vivono le vite che si sono scelti fino a quando una minaccia o qualche male giunge alla loro attenzione. Quindi mettono da parte altre cose fino a che la minaccia è stata gestita o il male è stato eliminato. Anche la setta conosciuta come "i Guardiani" prova a seguire questo esempio. I poteri, i tramiti e i supplicanti del piano hanno tutti i loro propri interessi, ma sono pronti a difendere il bene e la giustizia se occorre che si schierino.

Poteri

Essendo l'Elysium un piano così puramente buono, ha attirato un considerevole numero di poteri interessati a promuovere la causa del Bene nei Piani.

Divinità maggiori

Fra le divinità maggiori che risiedono nello strato di Amoria figurano Pelor, dio del sole di Oerth, Mishakal, dea della guarigione di Krynn, e Ishtar, dea babilonese dell'amore e della guerra.

Su Eronia si trova invece il regno condiviso di due poteri Sumeri: Enlil, dio del cielo, e Ki, dea della natura. Qui, inoltre, ha sede il reame di Boschetto, mantenuto da Hiatea, dea dei giganti firbolg e voadkyn. Su questo strato si trovano anche tre poteri provenienti dal mondo di Toril: Chauntea, dea della terra, Lathander, Signore del Mattino e la giovane Mezzanotte, ovvero l'ultima incarnazione di Mystra, dea della magia.

Divinità intermedie

I poteri intermedi sono anche più numerosi lungo tutti i quattro strati dell'Elysium. Questi poteri, tutte divinità umane, rispettano i rispettivi confini e sono più inclini ad aiutarsi l'un l'altro che i poteri di qualunque altro piano.

Sullo strato di Thalasia, i poteri Celti Belenus e Brigantia mantengono le Isole dei Benedetti, il luogo di riposo degli eroi che morirono per la causa del bene supremo.

L'Elysium è anche la casa di due divinità Egizie: Iside, che visita il suo reame qui quando non è richiesta ad Eliopoli su Arcadia, e il potere della notte Nut, che è fuggita da Eliopoli dopo che suo nonno Ra le proibì di avere figli, e ora ha trovato rifugio nei recessi del piano.

I poteri del pantheon Cinese includono Kuan-ti (o Huan-ti), il dio devoto alla prevenzione della guerra tramite la diplomazia, e Liu, un potere dell'agricoltura che condivide il reame con Chauntea. Anche il pantheon Giapponese ha più di un rappresentante qui: il dio del mare O-Wata-Tsu-Mi e il dio della luna e delle stagioni Tsuki-Yomi. Dal pantheon Vedico provengono Savitri, dio delle lunghe giornate di sole (il cui potere illumina anche Bytopia), e Ushas, una dea dell'alba che condivide il reame con Lathander.

Gli ultimi tre poteri intermedi nell'Elysium sono il dio Norreno Bragi, patrono dei bardi; Majere di Krynn, signore della fede e della meditazione; e Nesirie di Cerilia, dea del mare e del lutto.

Divinità minori

I poteri inferiori includono Surminare, dea dei selkie e Trishina, dea dei delfini e degli elfi marini (entrambe risiedono a Thalasia). Altre due dèe elfiche minori che risiedono su Elysium sono Kirith Sotheril, dea della divinazione, e Naralis Analor, patrona sia della sofferenza e della morte che della guarigione e dell'alleviamento del dolore.

C'è poi Nanna-Sin, una divinità sumera che naviga lungo il Fiume Oceanus sulla sua barca a forma di falce di luna. Eldath, del Pantheon Faerûniano, è la dea della pace e delle acque calme e si è stabilita su Eronia.

Infine, due poteri egizi: Hathor, dea materna dalla testa di mucca, e Seker, il dio della luce, il cui reame si muove tra Amoria e Thalasia secondo il suo volere.

Semidivinità e quasidivinità

L'Elysium ospita anche semidivinità: Urogalan del pantheon halfling, potere della terra e della morte, risiede qui, così come il semidio elfico Tethrin Veraldé, patrono della scherma e dei cantori della spada. Anche Tamara, la più gentile e benevola dea del Pantheon Draconico ha una tana nell'Elysium; il suo status divino sembra essere variato grandemente nel corso del tempo. Un'altra rossa da citare è senza dubbio Diulanna, un'immortale del mondo materiale di Mystara associata alla determinazione e alla forza di volontà; ella vive nella Città della Stella insieme a Ishtar.

Delegati

Potrebbe essere sorprendente per un tagliaccio scoprire che nel Piano del Riposo, il piano del Bene supremo, i poteri non hanno bisogno di molti tramiti. Per una zolla è molto più facile imbattersi in un tramite di un dio dell'Elysium mentre si trova nella Gabbia, nelle Terre Esterne o nel Materiale. La resistenza del piano ai non-morti, la "via del viaggiatore" e i guardinal fanno un lavoro così eccellente nel proteggere l'Elysium che i poteri possono concentrarsi sui loro affari al di fuori del piano.

L'elfa Ralthas Portaluce è una delle tramiti preferite della dea Mishakal di Krynn. Quando non si trova in viaggio per conto della dea, Portaluce vaga per l'Elysium portando cure e assistenza a tutti quelli che ne hanno bisogno. Se c'è stato un disastro naturale, un grosso incidente o una battaglia, si può star certi che arriverà anche lei.

I tramiti di Hiatea sono tutti insolitamente grandi e forti, perfino per un gigante. Uno di questi è il ranger firbolg Galvan Lunghebraccia, avvolto in un'armatura di scaglie di idra e sempre accompagnato dalle sue fedeli lance fiammeggianti. Galvan odia i giganti malvagi e le loro divinità con tutto il suo enorme cuore, e sebbene non abbia mai tradito la sua patrona, potrebbe compiere qualche azione indiretta per aiutare dei tagliacci intenzionati a combattere dei giganti di qualsiasi tipo.

Il dio Belenus ha diversi tramiti che vagano per l'Elysium assicurandosi che vada tutto bene con la natura, l'area di influenza del loro patrono. Uno di questi è il druido umano Beltain Fierociglio, che passa molto tempo nelle aree selvagge del piano. Lo considera una parte dei suoi doveri verso il potere che serve, e guai al babbo che tentasse di fermarlo.

Il dio Norreno Bragi è un patrono dei bardi, e anche i suoi tramiti esibiscono la stessa tendenza. L'umana Thariisa Cordarpa è nota per la sua voce chiara e potente, e per la precisione nel suonare la piccola arpa d'oro che si porta sempre dietro; suonandola può ammaliare tutti gli astanti come un incantesimo di Estasiare.

Supplicanti

Lasciate che il fiume porti via i vostri guai, e possiate essere in pace.2

I supplicanti dell'Elysium sono coloro che hanno lottato solo per portar avanti la causa del Bene e della giustizia durante il corso delle proprie vite. Una porzione relativamente alta di ex-avventurieri e crociati del Bene si trova fra i supplicanti. Anche se essi non ricordano i dettagli delle proprie vite, molti precedenti avventurieri istintivamente mantengono alcune tracce delle loro capacità passate. I guerrieri possono aver mantenuto la propria conoscenza in armi e tattiche, gli incantatori potrebbero richiamare una manciata di incantesimi, gli psionici potrebbero ricordare alcune scienze basilari e i ladri potrebbero ancora avere qualche abilità. A seconda del loro potere e delle loro vite passate, questi individui hanno differenti stili di vita sull'Elysium. Supplicanti dei poteri dell'agricoltura coltivano o allevano bestiame, quelli degli dèi del mare nuotano, pescano o navigano per la gloria dei propri patroni; i supplicanti dei poteri della vigilanza sorvegliano la bontà e la purezza, e mantengono un occhio guardingo verso coloro che potrebbero provocare danni o portare il Male nell'Elysium.

Guardinal: gli Esemplari del Bene

È un saggio, quanto vuoi che sia forte?3

I guardinal sono i nativi del piano, e non ci sono sacchi di guano fra le loro fila. Come la loro dimora, l'Elysium, i guardinal sono unicamente preoccupati dagli ideali del Bene. Nessuna questione legata alla Legge o al Caos li coinvolge. Quando c'è una buona causa per radunarsi, o una minaccia malvagia da abbattere, i guardinal posseggono una capace disciplina e una precisione militare. Quando ciò non è richiesto, essi si accontentano di vagare per gli strati dell'Elysium da soli o in piccoli bande nomadi o famiglie estese.

I guardinal sono guidati dal Principe Talisid, il più saggio ed antico dei leonal, una razza di potenti guerrieri simili a leoni. Il Principe Talisid è accompagnato dai suoi Cinque Compagni, i membri preminenti delle altre razze di guardinal. I signori dei guardinal sono tenuti in alta considerazione da tutti i poteri dell'Elysium, e il loro concilio spesso si riunisce quando vengono discusse questioni di vitale importanza per il piano.

Anche se i guardinal sono abbastanza pacifici nella loro patria, la cosa è diversa altrove. Spesso viaggiano per il Grande Anello o le Terre Esterne, cercando di estirpare le radici del Male. Si sa che i guardinal lancino rapide scorrerie nei primi strati delle Distese Grigie, di Carceri e della Gehenna per spaccare il cranio di qualche immondo che vive là. A questa gente non importa chi tu sia o cosa stia facendo, se qualcuno si mette in mezzo ad un guardinal in piena frenesia da battaglia, sarà sicuramente scritto nel libro dei morti.

In battaglia, gli alati avoral sono gli esploratori e schermagliatori, responsabili degli incantatori nemici e di ogni avversario in aria. I lupinal servono come soldati di prima linea, con i forti pugni degli equinal come rinforzo, mentre i cerdival in carica spezzano le formazioni nemiche e scacciano ogni avversario evocato, convocato o extraplanare. Gli ursinal fungono da maghi e consiglieri per i leonal, che conducono i gruppi di guardinal come loro generali.

Anche se non sono certo numerosi, i guardinal giocano un ruolo fondamentale nell'esistenza quotidiana dell'Elysium. Come nativi del piano, hanno i propri scopi piuttosto che servire la volontà di un potere o un altro: essi servono il Bene, e solo il Bene.

Fazioni e sette

L'Ordine Trascendente

Unisci il corpo e la mente, diventa uno con il cosmo.4

I membri dell'Ordine Trascendente, conosciuti anche come Cifrati, hanno il loro quartier generale nell'Elysium. Unendo il corpo e la mente, i Cifrati sperano di arrivare a comprendere loro stessi completamente, e quindi conoscere sempre la giusta cosa da fare in ogni situazione, senza doverci pensare sopra. Uno dei precetti dei Cifrati è che quando un tagliaccio giunge a comprendere sé stesso, le porte del multiverso sono aperte per lui.

Di tutte le Fazioni di Sigil, i Cifrati sono quella con meno nemici perché, semplicemente non si fanno coinvolgere troppo negli intrighi politici delle altre Fazioni. La loro propensione a cercare le soluzioni all'interno piuttosto che picchiare un bollito all'esterno si accorda magnificamente con l'influenza benigna dell'Elysium.

I Cifrati non sono particolarmente organizzati: non hanno più fortezze o eserciti che il resto dell'Elysium, il che significa nessuna. Molti Cifrati sul piano vivono nelle proprie comunità; spesso si riuniscono per discutere degli affari della Fazione o semplicemente per apprezzare la compagnia altrui nelle proprie case, campi o praterie.

I Guardiani

È spuntata una setta sull'Elysium negli ultimi millenni, i cui membri si fanno chiamare "i Guardiani". Si tratta di individui — generalmente umanoidi — che ammirano l'approccio dei guardinal nel portare il Bene nel multiverso. I princìpi dei Guardiani sono di vivere una vita pacifica senza attirare attenzione indesiderata fino a che non spunta qualche male, e a quel punto riunirsi per strappar via la minaccia per ristabilire il bene.

Molti avventurieri di allineamento buono si sono uniti a questa setta, dato che permette loro di continuare a fare i propri comodi fino a che una forza malvagia o una cospirazione giunge al suo apice e ha bisogno di una bella ripassata. I Guardiani permettono a tutti i propri membri di condividere informazioni, lavorare insieme, e guardarsi la schiena l'un con l'altro mentre hanno il compito di abbattere qualche anima malvagia.

I Guardiani si modellano secondo i tipi di guardinal, a seconda delle inclinazioni e talenti naturali di ogni individuo. I maghi e preti si abbigliano per sembrare i saggi lanciatori ursinal, alcuni contrabbandieri buoni si vestono in maniera da ricordare gli avoral, mentre i guerrieri scelgono i cervidal, gli equinal o i lupinal a seconda della loro disposizione, i capi della setta emulano i principeschi leonal. Questa gente non sta cercando di camuffarsi da guardinal o qualcosa del genere, stanno semplicemente onorando i guardinal che più rispettano e ammirano.

Ironicamente, però, la setta ora conta diversi guardinal come membri veri e propri. Altri membri dei Guardiani includono umani, parecchi aasimar, rappresentanti della maggior parte dei semiumani5 non malvagi del Piano Materiale , dei bariaur, uno o due aasimon, una coppia di baku, diversi cani lunari ed una mandria di buraq.

Altri incontri

Le possibilità di fare altri incontri degni di nota includono le mandrie di baku che vagano per le calde pianure dell'Elysium, i branchi di lupi lunari che proteggono i luoghi sacri a loro e al Bene, le creature foo che sorvegliano soprattutto posti importanti per le divinità dei Pantheon Isolati, e i buraq (creature selvagge simili a cavalli che corrono libere nelle praterie del piano). Qui risiedono anche le fenici, che solcano i cieli sopra gli strati. Nelle acque dell'Oceanus, asrai, balaene, delphon e nereidi coesistono con delfini, elfi acquatici, selkie ed altre creature marine.

Dietro le quinte

Originariamente introdotto nella prima edizione del Manual of the Planes (1987), Elysium ha subito pochissimi cambiamenti; piuttosto, le informazioni su questo piano sono state espanse e approfondite con il passare del tempo. Il manuale di Seconda Edizione Planes of Conflict (1995) fornisce la maggior quantità di dettagli su questo piano e la Terza Edizione]]] — con il Manual of the Planes del 2001, il Book of Exalted Deeds del 2003 e il Planar Handbook del 2004 — continua ad espandere le informazioni precedenti. Per la Quarta Edizione, questo piano viene rimosso, sebbene ci sia un Dominio Astrale chiamato "Riposo del Guerriero" che riprende alcune piccole porzioni di questo piano e le combina con altri Piani Esterni come Arborea e Ysgard. Nel Riposo del Guerriero, i combattenti e i grandi eroi trascorrono la loro vita eterna in campi di battaglia nebbiosi, combattendo e distruggendo i grandi titani che vagano attraverso la terra. La Quinta Edizione, con la Dungeon Master's Guide del 2014, riassegna queste caratteristiche ad Ysgard, sebbene non sia chiaro fino a che punto, dato che l'unico paragrafo che descrive questo piano lo chiama semplicemente "paradiso del riposo ben guadagnato". [12]

Curiosità

La cosmologia locale del mondo primevo di Golarion ospita un piano molto simile ad Elysium, chiamato Nirvana.

Video: "Tutto quello che non sai su ELYSIUM e ADE [DnD Lore ITA]"

di Zona GDR

Schemi e Mappe di Elysium

Schema del piano di Elysium

Rappresentazione di Elysium - by Rob Lazzaretti

Isole dei Benedetti su Elysium

Il reame del Principato - by Rob Lazzaretti

La Città della Stella, su Elysium

GALLERY

"Elysium - Thalasia", cartolina dei Piani Esterni - by ronamis (Michael Malkin)

Elysium - nwn2planescape.com

Il fiume Oceanus su Elysium - by Tony Diterlizzi

Scorcio del reame del Principato - by Ned Dameron

Un ponte sull'Oceanus in Amoria, guardato da un Asura - by Tony Diterlizzi

"Elysium" - by Dana Knutson

"Release From Care", la città su Amoria - by Rob Lazzaretti


Bibliografia
1. Gary Gygax, Advanced Dungeons & Dragons - Player's Handbook, TSR, 1978-06, (cod. 2010).
2. Jeff Grubb, Advanced Dungeons & Dragons - Manual Of The Planes, TSR, 1987-06, (cod. 2022).
3. David Cook, Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed. - Planescape Campaign Setting a dm guide to the planes, TSR, 1994-04, (cod. 2600).
4. Colin Mccomb e Dale Donovan, Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed. Planescape – Planes of Conflict:Liber Benevolentiae, TSR, 1995-11 (cod. 2615).
5. Colin Mccomb e Dale Donovan, Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed. Planescape – Planes of Conflict: A Player’s Guide to Conflict, TSR, 1995-11 (cod. 2615).
6. Monte Cook, Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed. Planescape – The Planewalker’s Handbook, TSR, 1996-08 (cod. 2620).
7. Bruce R. Cordell, David Noonan, Jeff Grubb, Dungeons & Dragons - Manuale dei Piani, Wizards of the Coast e 25 edition, 2001-09.
8. Bruce R. Cordell e Gwendolyn F. M. Kestrel, Dungeons & Dragons 3.5 - Atlante Planare, Guida del Giocatore ai Piani, Wizards of the Coast e 25 edition, 2007.
9. Un sentito ringraziamento va agli amici del sito "Sigil Online", che ci hanno permesso di avvalerci delle loro traduzioni del materiale ufficiale.
10. Tratto dalla pagina "Elysium" su "Forgotten Realms Wiki" - vedi la pagina.
11. Tratto dalla pagina "Elysium" su "Timaresh (rilmani.org)" - vedi la pagina.
12. Tratto dalla pagina "The Planes: Elysium" su "Dump Stat Adventures" - vedi la pagina.
13. Tratto dalla pagina "Elysium" su "Mimir.net" - vedi la pagina.
14. Riflessioni di approfondimento nella pagina "On Elysium" su "medium.com/@ozymandias.olson" - vedi la pagina.

(IMPORTANTE! POLICY: Gran parte del testo è liberamente tratto e in parte adattato dalle fonti citate e comunque dalle pubblicazioni Dungeons & Dragons della TSR e della Wizards of the Coast, nonchè dalle traduzioni ufficiali della 25 Edition, oltre ad altre fonti come le pubblicazioni della PAIZO Publishing per Pathfinder, che mantengono i diritti, intellettuali e non, sull'ambientazione e i suoi elementi. Allo stesso modo tutte le immagini sono coperte da copyright e vengono presentate senza alcuno scopo di lucro, corredate di autore e proprietario, e pertanto non sono riproducibili o utilizzabili in nessun ambito commerciale.)

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