Quartiere Basso (Lower Ward)

Quartiere Basso (Lower Ward)

Introduzione

Il Quartiere Basso è, in buona sostanza, il quartiere popolare di Sigil. Si trova tra l'Alveare e il Quartiere della Signora, ed è una delle zone più densamente popolate.

Meno pericoloso e povero dell'Alveare rimane comunque disprezzato dai primaclasse, soprattutto a causa del fumo della Grande Fonderia. Al suo interno si trova anche il Tempio Infranto.

Il Quartiere Basso in generale

La cantata (The chant)

Se c'è un potere che governa nel Quartiere Basso, è senza dubbio la cantata. Le voci corrono veloci — persino per gli standard della Gabbia. Ciò che qui rende i pettegolezzi tanto potenti è il fatto che in un posto come il Quartiere Basso, dove si vive grazie alle capacità delle proprie mani e alla fatica della propria schiena, la reputazione è molto importante. Se la gente pensa male del lavoro di un tagliaccio, egli è in un mare di problemi, perché quello è tutto ciò che ha. Parlare male delle sue capacità o del suo carattere non fa differenza. [3]

Sebbene sia importante mantenere la reputazione di uno spaccaossa migliore possibile, è altrettanto importante restare collegati alla cantata su chiunque altro. Si fanno affari con quelli di cui ci si può fidare — dentro o fuori il Quartiere Basso. Questo rende il lavoro del commerciante di cantata persino più importante qui che in ogni altro luogo. La gente paga voelntieri per le ultime notizie. Un commerciante di cantata deve saper fare il suo lavoro, però: la gente no pagherà buona grana per ascoltare ciò le che la lavandaia all'angolo direbbe gratis. A volte, i venditori di informazioni senza fortuna cominciano a distribuire sermoni come se fossero cantata vera, solo per mantenere il flusso di grana. Essi trovano sempre la loro ricompensa sull'albero secco più rapidamente di quanto la maggior parte della gente penserebbe. [3]

Il buio: lo smog del Quartiere Basso (The dark: Lower Ward smog)

Un po' di storia (Some History)

Secondo la cantata, molto tempo fa il Quartiere Basso era chiamato "Quartiere Primino"1. I nuovi venuti si stabilivano qui. In realtà, quella gente era radunata qui dai Carnefici o dall'Incanterium, fazioni che esistevano allora e che non volevano che i primevi andassero in giro per la città e si intromettessero nei loro affari. Gli Storditi vivevano qui, almeno finché non capivano come sopravvivere nel resto del borgo — il che ovviamente significa che non erano più storditi. A quel tempo, il quartiere prendeva circa metà dell'area che il Quartiere Basso occupa oggi e una buona porzione dell'area che attualmente costituisce l'Alveare. [3]

Be', le restrizioni poste sugli abitanti del Quartiere Primino causarono quella che oggi è ricordata come la Ribellione degli Storditi. Sebbene il nome porti con sé uan connotazione umoristica, non c'era nulla di divertente in quello che accadde. Vedete, gli abitanti del quartiere scoprirono che gli archi e le vie d'accesso della zona avevano la tendenza ad ospitare portali che conducevano ai Piani Inferiori. Con temerarietà, gli Storditi cominciarono ad attivare questi portali più spesso possibile, lasciando entrare nella Gabbia qualunque cosa riuscissero. Gli immondi intelligenti erano i più abilia causare un sacco di problemi nella Gabbia, ma gli Storditi lasciarono entrare anche enormi quantità di mostri senza mente (e moltissime esalazioni pericolose e malefici effetti climatici). Bestie ed orrori dai Piani oscuri devastarono il Quartiere Primino e quelli circostanti fino a che (così si dice) la Signora stessa agì. Molti dei mostri scomparvero, presumibilmente nei Labirinti ma forse furono semplicemente rimandati nei Piani Inferiori. I dabus fecero quello che potevano per cancellare le condizioni più terribili, ma la maggior parte delle esalazioni e delle tenebre rimane ancora oggi. I trasgressori ribelli vennero puniti (andarono perduti) ma le restrizioni sul movimento degli Storditi attraverso la città vennero abolite. [3]

La preponderanza di portali verso i Piani Inferiori fece sì che l'area diventasse nota con il nome di Quartiere Basso. Inizialmente quasi del tutto abbandonata dopo la Ribellione degli Storditi, l'area fu lenta a riprendersi man mano che la gente vi faceva gradualmente ritorno. Quando la Grande Fonderia venne costruita nel centro del quartiere, essa rinvigorì l'area ed incoraggiò gli spaccaossa disposti a sopportarne le condizioni a stabilire le proprie tane e le proprie aziende qui. [3]

Ovviamente, alcune testepelate là fuori credono ancora che la Chiave dell’Ombra Stregata2 giaccia nascosta da qualche parte in quello che era un tempo il Quartiere Primino. Questa chaive per portali, dice la storia, fu essenziale per la ribellione. Apparentemente, essa era in qualche modo capace di aprire contemporaneamente tutti i portali per i Piani Inferiori del quartiere. Una prospettiva spaventosa, ma probabilmente niente più che un gran sermone. Eppure… [3]

Vivere nel Quartiere Basso (Living in the Lower Ward)

C'è puzza qui attorno, ma è casa mia.3

Per gli standard della maggior parte delle persone, la vita non è un granché nel Quartiere Basso, ma di certo ci sono un sacco di posti peggiori nel multiverso — e un bel po' di questi è proprio qui a Sigil. Gli abitanti perseverano attraverso le avversità e vincono le dure condizioni della loro casa con dignità e a volte persino con atteggiamento benevolo. [3]

Una volta che ci si è abituati alle esalazioni e alla puzza prodotta dalle forge, ai portali per i Piani Inferiori e a chissà-cos'altro, le cose non sembrano così male. Quando l'aria si fa un po' più limpida, le strade sono frequentate da numerosi tagliacci che vanno o tornano dal lavoro o intenti ai vari compiti che costituiscono la vita urbana. Una lavandaia potrebbe avere qualche momento per fermarsi e ciacciare sulla cantata più recente con i suoi vicini e un venditore potrebbe andare in giro vendendo qualche pane secco e crostoso (tenuto in un cestino coperto per tener fuori la sporcizia e la fuliggine), ma la maggior parte della gente sta andando o venendo da qualche parte. [3]

I naturali posti di ritrovo sono le taverne e i bar dove un tagliaccio può riposarsi un po' e rinfrescarsi la gola ardente e piena di fuliggine con qualcosa di umido e freddo. Sebbene a volte siano rozzi e raramente siano belli da guardare, questi locali del Quartiere Basso sono pieni di musica, risate e conversazioni schiette ed oneste. [3]

Anche nelle loro case, gli abitanti di questo quartiere fanno in modo che il momento dei pasti e quello del riposo vengano condivisi. Molte volte, diverse famiglie condividono i pasti. Il cibo che mangiano raramente è ricercato, ma di solito è robusto, nutriente e ben preparato. La maggior parte della gente conosce qualche trucco per fare in modo che la sporcizia e i cattivi odori non si insinuino nelle case, rendendo queste ultime abbastanza piacevoli, sebbene semplici e un po' spoglie. [3]

"Solo perché viviamo nella sporcizia, non significa che dobbiamo agire come lei" dicono le madri del Quartiere Basso ai loro figli. È più probabile ricevere un trattamento equo qui piuttosto che nel Quartiere della Signora, in quello del Mercato o nell'Alveare. Dato che i tagliacci vivono con la propria reputazione, sono inclini a trattare gli altri in modo equo, così gli altri faranno lo stesso con loro. [3]

Certo, se tutto ciò sembra una rappresentazione un po' troppo rosea di un posto noto per la sua aria cattiva e per i portali verso i Piani Inferiori, si può sempre guardare distretti come Cancello dell'Inferno o alcuni dei posti più squallidi e oscuri del Quartiere — il Barcaiolo dello Stige, la Decima Fossa, la Bara Bianca e così via. L'influenza dei Piani Inferiori è difficile da vincere. [3]

Gli abitanti del Quartiere Basso

Se qualcuno chiedesse "In quale quartiere vive la gente di Sigil?" la risposta corretta, ovviamente, sarebbe "Tutti". Ciononostante, nei fatti, circa metà delle volte la risposta sarà "Nel Quartiere Basso". Ciò, probabilmente, per due ragioni. La prima è semplicemente che gli altri quartieri sono noti per qualcosa di diverso dai residenti, mentre non è così per il Quartiere Basso. La seconda ragione è che, a seconda di chi risponde alla domanda, l'espressione "gente di Sigil" può assumere vari significati. Un Prigioniero medio probabilmente avrà l'opinione altezzosa secondo cui sia la gente comune — non i factol, i ricchi o i guerrieri — che costituisce la Città delle Porte. Ed è la gente comune che vive nel Quartiere Basso. [3]

Fazioni e sette

Prima della Guerra delle Fazioni, il Quartiere Basso ospitava la sede di almeno due fazioni. Qui si trovano, infatti, la Grande Fonderia dei Credenti della Fonte e il Tempio Infranto degli Athar. Inoltre, l'Armeria dei Custodi del Fato sorge esattamente sul confine fra il Quartiere Basso e il Quartiere della Signora.

Nel quartiere ha la sua sede anche la prestigiosa Società dell'Etere Luminifero. Sebbene un tempo essa si trovasse nel Quartiere della Signora, è lentamente scivolata nel Quartiere Basso con il passare degli anni.

Luoghi d'interesse

Distretti

Il quartiere è diviso in alcuni dei distretti più variegati e interessanti che sia possibile trovare nella Gabbia. Certo, l'aria richiede un po' per abituarsi, le strade sono sporche e pericolose e la gente di qui non sempre prende bene gli stranieri — ma almeno questo non è l'Alveare. [3]

Inoltre, le aree di confine, come il Presidio delle Spade o la maggior parte del Distretto del Tempio Infranto non sono così male. L'aria è più respirabile e la gente è ragionevolmente amichevole (sebbene resti un po' all'occhio nei confronti degli estranei). [3]

Il Distretto Centrale e la Famiglia Garianis (The Central District and the Garianis Family)

Il Distretto Centrale del Quartiere Basso si allunga dal Mortuario (nell'Alveare) e dal Mercato Nuovo fino alla Corsa dell'Ingranaggio (quasi fino al Distretto del Tempio Infranto ma non abbastanza) e questo fa sì che in realtà non sia così centrale. Sottogliezze a parte, in questo distretto domina la Famiglia Garianis. Ora, questi rossi non sono signori dorati come quelli che si trovano nel Quartiere della Signora e non sono interamente una famiglia reale come alcuni re e regine con la loro nidiata reale. Invece, sono un gruppo di gente organizzato dalle loro famiglie sotto l'effettivo clan Garianis per tenere d'occhio la gente del Distretto Centrale e i suoi interessi. In cambio, la gente dà loro dei soldi. Si tratta di criminali? Agli occhi degli Harmonium e dei Governieri, sì. Agli occhi della gente del Quartiere Basso, no. Di fatto, coloro che essi proteggono li vedono come eroi. La maggior parte della gente è ben felice di "donare" loro la grana per la protezione. [3]

La famiglia Garianis possiede apertamente un certo numero di taverne e attività nel proprio distretto. Cominciare un'altra attività, o anche finanziare un diretto competitore, nella loro area non è una buona idea. La famiglia è potente, pervasiva e, be'… vendicativa. Tuttavia, se non ci si mette sulla loro strada, possono essere protettivi, premurosi, generosi e persino gentili. [3]

Friar Muriov Garianis4 è l'indiscusso capo della famiglia. Da giovane lasciò la famiglia per lavorare in un tempiuo di Ade che venerava l'aspetto del dio relativo alla ricchezza. Alla fine, egli abbandonò quella vita e ritornò al suo destino. I suoi numerosi figli lavorano tutti in vari modi nell'attivitàà di famiglia. Questo potente gruppo è esistito per molte generazioni e la sua leadership è passata, attraverso le epoche, attraverso i discendenti più di successo dei Garianis. [3]

I Garianis e le autorità cittadine non possono vedersi. La famiglia le evita distribuendo una gran quantità di condimento (una tattica con più successo di quanto gli alto-rangp degli Harmonium e della Confraternita dell'Ordine vogliono si sappia), un sistema ben collaudato di sotterfugio, buona rappresentanza nelle Corti Cittadine (la migliore che il denaro possa comprare) e, più importante di tutto, collaborazione della gente nel loro distretto. Quando le Testedure riescono ad arpionare un membro della famiglia e far rimanere le accuse, i Governieri di solito sono particolarmente severi nell'assegnare la punizione. Abbastanza stranamente, la credenza della famiglia nel proprio genere di giustizia rende i Giustizieri piuttosto comprensivi rispetto ai loro obiettivi; a differenza dei loro alleati, gli Assassini Pietosi non condannano i Garianis. Inoltre, la famiglia ha ottenuto supporto clandestino sia dalla Lega Libera che dalla Lega Rivoluzionaria per il fatto che condividono un nemico comune, gli Harmonium. [3]

La Grande Fonderia e il suo Distretto (The Great Foundry and its District)

La Grande Fonderia e l'area che la circonda probabilmente esemplificano il Quartiere Basso nella mente della maggior parte degli spaccaossa. Qui, l'aria è fitta di fumo ed esalazioni e le strade, gli edifici e persino le persone, sono coperti di fuliggine, sudore e sporcizia. È un posto di duro lavoro. [3]

La Fonderia stessa è circondata da un intero distretto che porta il suo nome. Le strette e tortuose strade di ciottoli di quest'area forniscono dimora a fonderie e forge più piccole, oltre che strutture di supporto, negozi e servizi per la gente che vive e lavora qui. Un tagliaccio non troverà nulla di raffinato, solo risorse semplici e ben fatte, in modo da soddisfare i bisogni fondamentali. In Corso della Birreria c'è abbondanza di taverne in cui spegnere la sete delle anime che lavorano duramente in questo distretto. [3]

Coloro che vivono nel Distretto della Fonderia hanno un atteggiamento pragmatico ed essenziale nei confronti della vita e ciò valeva anche per i Divini, prima che il decreto della Signora seguito alla Guerra delle Fazioni li inducesse a sciogliere il loro gruppo. I residenti dei questo distretto mangiano, dormono e respirano il loro lavoro e i suoi prodotti (in alcuni casi, in senso molto letterale). Due tipi di spaccaossa lavorano nel Distretto della Fonderia: i lavoratori e gli artigiani. Ora, anche se molti potrebbero dire che gli stessi lavoratori siano artisti, essi si distinguono volentieri dagli artigiani. La maggior parte dei lavoratori si ritrae come gente che lavora duro, tagliacci onesti che valorizzano il lavoro difficile, le opere che richiedono abilità e la franchezza. Per la maggior parte, invece, gli artigiani sono un gruppo riservato che trascorre il proprio tempo studiando (e accumulando) tecniche artigianali arcane e oscure. Si tengono fuori da paranoia e arroganza ma producono alcuni dei beni artigianali di qualità migliore che un tagliaccio possa mai vedere. [3]

Il Tempio Infranto e il suo Distretto (The Shattered Temple and its District)

Quest'area del Quartiere Basso è silenziosa, serena e— secondo alcuni visitatori — un po' spettrale. I resti di quello che era un tempio gigantesco dominano il distretto. Questo Tempio Infranto, il quartier generale degli Athar, è circondato principalmente da altre rovine, sebbene alcune case e qualche strano negozio o taverna sorgano alla sua ombra. Una volta che ci si è allontanati di un tiro di pietra, il normale paesaggio sigiliano gremito di edifici ricomincia; un occhio attento può notare che blocchi e travi provenienti dal vecchio tempio hanno contribuito all'edificazione di molte di queste costruzioni. [3]

Di tanto in tanto, quest'area è stata infestata dagli spiriti irati dei morti. Fantasmi e infestazioni raramente pongono un problema a Sigil e sui Piani Esterni; ma qui, le memorie morte da lungo tempo del passato rimangono abbastanza forti da far apparire poltergeist, apparizioni e altri vapori spettrali. Queste apparizioni causano paura fra i residenti e a volte reali danni agli edifici della zona. Ovviamente, gli Athar non permetterebbero a un sacerdote esterno vicino all'area di esorcizzare gli spettri. I loro preti del Grande Ignoto possono gestire abbastanza bene la situazione, dicono. [3]

Piccola Bytopia (Little Byopia)

Adiacente al Distretto della Fonderia c'è Piccola Bytopia, un'area piena di gnomi e spaccaossa affini che fanno il loro onesto lavoro giornaliero, raccolgono la loro onesta paga giornaliera e vanno a casa senza infastidire nessuno. Alla gente qui le cose piacciono come sono, perciò non andate in giro a creare problemi. Loro non li tollerano. [3]

Gurincraag

Gurincraag è un piccolo distretto vicino a Piccola Bytopia, sebbene i rispettivi residenti si mescolino raramente. "Gurincraag" significa "montagna nanica" in qualche lingua nanica del Primario: molti potrebbero ritenerlo un nome ironico perché, nonostante sia popolato principalmente da nani, questo distretto non riflette nulla della magnificenza di una tipica montagna nanica. Ma il vero buio è che ciò che è immediatamente visibile non è altro che una sorta di "facciata": il distretto si estende verso il basso in Sottosigil con caverne di sorprendente eleganza e maestosità. I nani non mostrano le loro vere dimore a chiunque, tuttavia, e i nuovi venuti (anche i nani da poco qui) vedono solo le semplici case al di sopra del livello della strada. [3]

Cancello dell'Inferno (Hellgate)

L'impopolare distretto di Cancello dell'Inferno è situato attorno a tre portali adiacenti per Baator. Secondo la cantata, un singolo baatezu controlla questo distretto (un diavolo della fossa il cui nome si dice sia Mirshaz, sebbene altri sostengano che sia Fesneur). Ma va sottolineato che più di un esperto di baatezu ha esèresso seri dubbi sulla possibilità che qualche diavolo della fossa abbia preso residenza permanente nella Gabbia. [3]

Più probabilmente, Cancello dell'Inferno contiene un certo numero di accampamenti e serie di alleanze, tutti che competono per il potere. I baatezu (e i mortali a cui piace vivere vicino a loro) non sembrano neppure trattenere il loro amore per la politica e le lotte di potere. [3]

Via dell'Ingranaggio (Gear Street)

Via dell'Ingranaggio è situata non lontano da Cancello dell'Inferno ma più vicino alla Grande Fonderia e al Tempio Infranto. Quest'area è popolata da modron, un'ncongrua fetta di Mechanus proprio nel mezzo della Gabbia. Alcuni babbi vengono colti di sorpresa quando vedono i modron che trotterellano da fodero a fodero più fitti di ogni alltro genere di persone. Questo è comunque un distretto accogliente, perché in esso è possibile trovare ogni tipo di meccanismo, aggeggio e marchingegno ben costruito. Ancora meglio, sebbene con i modron non si possa imbrogliare o mercanteggiare, essi a loro volta non zimbelleranno uno spaccaossa. Loro hanno la propria sicurezza qui, rendendo il distretto ua piccola area sicura. Quelli con punti di vista caotici dovrebbero stare attenti ad evitare l'area, tuttavia: non sarebbero adatti e questo è un crimine per un modron. [3]

Taverne e birrerie

Le Vele Nere (The Black Sails)

Il Mulino Verde (The Green Mill)

Il Barcaiolo dello Stige (The Styx Oarsman)

Il Pellegrino Ubiquo (The Ubiquitous Wayfarer)

Dirk & Firkin

Il Volto di Gith (The Face of Gith)

Alla Lanterna Schermata (The Hooded Lantern)

Le Coppe della Sirena (The Mermaid's Cups)

Al Pony Rosso (The Red Pony)

Al Ratto Chiazzato (The Speckled Rat)

La Spada e lo Scudo (The Sword and Buckler)

La Decima Fossa (The Tenth Pit)

La Bara Bianca (The White Casket)

Luoghi della Guida di Brix a Sigil

La Macchina Calcolatrice (The Calculating Engine)

Sala Prove di Darthiir (Darthiir's Test Hall)

La Fossa di Fuoco (The Fire Pit)

La Fornace (The Furnace)

La Casa dei Mimir (Ye House of Mymirs)

Il Ponte Perduto (The Lost Bridge)

Il Pentacolo (The Pentacle)

La Foresta Pietrificata (The Petrified Forest)

Lo Schlacthof (The Schlacthof)

Piazza dello Scoiattolo e del Cervo (The Scuttle and Stag Square)

La cattedrale a Spirale (The Spiral Cathedral)

Il Teatro dell'Armonia (The Theatre of Harmony)

Altri luoghi interessanti

Le Ossa della Notte (The Bones of the Night)

Il Canalone (The Ditch)

La Campana Dorata (The Golden Bell)

Le Mani del Tempo (The Hands of Time)

La Casa del Messaggero o la Dimora dell'Annuncio (The Harbinger House)

Una descrizione del Quartiere Basso per il Dungeon Master

Edifici e Strade

Grandi caseggiati con ampi tetti muniti di punte e bizzarri complessi barocchi mischiati con case di villaggio dall'aspetto ordinario ed edifici simili a quelli che si possono trovare su qualsiasi mondo del Primario. Il Quartiere basso stabilisce lo standard per il guazzabuglio architettonico di Sigil. [3]

La maggior parte delle strade strette e tortuose è abbastanza sicura durante il giorno. Gli spaccaossa callidi non vanno troppo fuori di notte, tuttavia. [3]

Personaggi Non Giocanti

Qui vive la gente comune — quelli che vivono del sudore della fronte, della forza della schiena e dell'abilità delle proprie mani. Essi amano parlare e scambiare informazioni, offrendo il miglior accesso in tutta la Gabbia alle ultime voci e ai segreti. [3]

Il Quartiere BAsso riunsce la più grande varietà di specie sapienti della Gabbia. Sebbene la miscela tenda verso il lato più oscuro petr via dei molti portali per i Piani Inferiori, sia celestiali che immondi camminano per le strade — insieme a tutto ciò che si trova in mezzo. Githzerai, tiefling, bariaur eguagliano il numero degli umani, mentre elfi, nani, gnomi, mezzelfi, modron e molte altre razze sono rappresentate. [3]

Qualità e Prezzo dei Beni

Oltre ai beni fondamentali per vivere (alimenti di base, semplici vestiti e così via), il Quartiere Basso ha poco da offrire. Tuttavia, i prezzi sono bassi e la qualità è alta in rapporto alla durevolezza e alla praticita ma bassa in termini di estetica ed eleganza. [3]

Posizioni di Autorità

Gli Harmonium mantengono una base vicino alla Grande Fonderia in Corso della Birreria per sorvegliare gli sgoggazzi e i piantagrane. [3]

Schemi e Mappe del Quartiere Basso

Schema della Grande Fonderia - by David S. "Diesel" LaForce e Dana Knutson

Schema del Tempio Infranto - by David S. "Diesel" LaForce e Dana Knutson

Schema dell'Armeria - by David S. "Diesel" LaForce e Dana Knutson

GALLERY

Il Quartiere Basso - by Dana Knutson

L'Armeria dei Doomguard - by Tony Diterlizzi

La Grande Fonderia dei Godsmen - by Tony Diterlizzi

Il Tempio Infranto - by Tony Diterlizzi

Vista del Tempio Infranto - by Nicole Ashley Cardiff

Scontro nella Grande Fonderia - by Ned Dameron

"Lower Ward", il quartiere basso - by Rob Lazzaretti

"Armory of Sigil", l'Armeria - by Dana Knutson

"The Great Foundry", la Grande Fonderia - by Rob Lazzaretti

"The Shattered Temple", il Tempio Infranto - by Rob Lazzaretti

"Temple of the Abyss", il Tempio dell'Abisso - by Dana Knutson


Bibliografia
1. David Cook, Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed. - Planescape Campaign Setting Sigil and Beyond, TSR, 1994-04, (cod. 2600), pp. 81-82.
2. Wolfgang Baur e Rick Swan, Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed. Planescape – In the Cage: a Guide to Sigil, TSR, 1995-05 (cod. 2609), pp. 46-59.
3. Monte Cook, Ray Vallese, Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed. Planescape – Faction War, TSR, 1998-10, (cod. 2629), pp. 12-15.
4. Tratto dalla pagina Brix's Guide to Sigil su "Mimir.net" - vedi la pagina
5. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Calculating Engine of Rashad the Brilliant su "Mimir.net" - vedi la pagina
6. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - Darthiir's Test Hall, a Shrine to Kelanen su "Mimir.net" - vedi la pagina
7. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Fire Pit su "Mimir.net" - vedi la pagina
8. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Furnace su "Mimir.net" - vedi la pagina
9. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - Ye House of Mimirs su "Mimir.net" - vedi la pagina
10. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Lost Bridge su "Mimir.net" - vedi la pagina
11. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Pentacle su "Mimir.net" - vedi la pagina
12. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Petrified Forest of Sigil su "Mimir.net" - vedi la pagina
13. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Schlacthof su "Mimir.net" - vedi la pagina
14. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Scuttle and Stag Square su "Mimir.net" - vedi la pagina
15. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Spiral Cathedral su "Mimir.net" - vedi la pagina
16. Tratto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Styx Oarsman Tavern su "Mimir.net" - vedi la pagina
17. Tradotto dalla pagina Brix's Guide to Sigil - The Theatre of Harmony su "Mimir.net" - vedi la pagina

(IMPORTANTE! POLICY: Gran parte del testo è liberamente tratto e in parte adattato dalle fonti citate e comunque dalle pubblicazioni Dungeons & Dragons della TSR e della Wizards of the Coast, nonchè dalle traduzioni ufficiali della 25 Edition, oltre ad altre fonti come le pubblicazioni della PAIZO Publishing per Pathfinder, che mantengono i diritti, intellettuali e non, sull'ambientazione e i suoi elementi. Allo stesso modo tutte le immagini sono coperte da copyright e vengono presentate senza alcuno scopo di lucro, corredate di autore e proprietario, e pertanto non sono riproducibili o utilizzabili in nessun ambito commerciale.)

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